王者荣耀蛋蛋在哪直播,王者荣耀抢蛋蛋在哪?

Q1::王者荣耀抢蛋蛋在哪?

1、活动时间:10月14日——10月17日 玩家每天参加5V5匹配模式、娱乐模式、排位赛、赏金赛,只要累计游戏时间达到10分28秒,就会获得2个幸运彩蛋。 2、活动时间:10月13日——10月15日 活动期间累计胜利2场排位赛,可以获得2个幸运彩蛋。。

Q2::蛋蛋直播间今天卖束腰吗?

3个,包括仁宣之治、永乐盛世、弘治中兴

Q3::为什么鹿的直播间蛋蛋直播?

是可以的,因为装备后绑定的东西附魔后只是+了属性 你可以看到拍卖行里有很多东西都是附魔了后再卖的
有一种附魔是附魔后会绑定的,目前我知道的是ZG的野性戒卫(自然抗+10)给装备后绑定的东西(比如荆木头盔)附魔后就会将其绑定,而且我试过不能在非交易栏给别人附。

Q4::快手主播蛋蛋小盆友具体的带货数据哪里可以查到?

跑试车赛、比赛、赛季都可以啊!没背景音乐才好,要的就是真实。可以自己设置按键,默认的是“A”油门,“Z”刹车 “,”左 “。”右 “A/T(左)”是减档 “A/T(右)”是加档 自动变速箱 换挡是可以不用离合器 默认离合器按键是Q 你刚玩 这几个键差不多了 至于每个赛道的调校,每个赛道都不同 自己试车慢慢摸索吧
希望对你有用,祝你游戏愉快O(∩_∩)O哈哈~

Q5::王者荣耀怎么打到王者

一、选择强势英雄

首先第一点就是选择强势的英雄。每个赛季都会增强一些英雄,当然也会削弱一些英雄,那么我们当然要选择赛季增强的英雄,而选英雄也不能盲目的乱选,增强的英雄不都适合你,你要结合自己哪个位置适合自己再去选择英雄,你不能说自己一直玩的法师结果选了一个战士去玩,那样可能效果不是很明显,还有就是英雄的操作难度越小越好。这个赛季小编推荐强势英雄:典韦、项羽、诸葛亮、张良。

二、和几个强的队友一起排

有句话说的没错,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友。所以可见单排和双排三排甚至五排的概念是不一样的,你单排可能随随便便就遇到个挂机的,就算不挂机的,那么也可能遇到个拿了红就不玩的打野,辅助不好就不玩的adc,这些都太正常不过了,所以和几个厉害的人一起排是保障不出现这些情况的一个方法,当然几个朋友一起玩不仅乐趣在,而且技术以及意识都能够很好的交流,就算输了也都说没关系,下把继续。所以一起排是很重要的。

三、各个位置打法

第三点特别重要,那就是每个位置不同的打法。一般一个好的阵容会有一个法师,一个打野,一个射手,一个辅助,一个战士,那么这些位置不是随便乱打的,各司其职是非常重要的。简单的来说,打野首先打野怪吃经济,如果是前期英雄的话可以先去对面野区反一波野怪,一红一篮都先让给打野,让他尽快满四级然后去抓人。法师就要管好中路了,因为中路太重要了,出兵快,点塔也快,除了吃兵线,法师能游走就尽量游走,帮助边路的队友。那么战士作为单带一路的一个位置,特别重要,前期必须猥琐,不让塔很快的被对面崩了,等到打野或者法师过来支援的时候可以反打一波。所以猥琐发育特别重要,最后两个位置就是射手跟辅助了,作为射手唯一目的就是疯狂发育,发育好了才能有更高的输出。那么射手的发育完全需要辅助或者说是肉盾的保护,作为辅助不吃兵线不吃野怪,更不能跟射手抢人头,尽量一直跟在射手左右,保护好他了,团战是很容易赢得。

四、选择好的时间点

王者荣耀不仅会碰到坑的队友,也会遇到车队甚至代打还有一些是主播,就算你再厉害也不可能跟这些人去刚吧,所以避开这些时段还是很重要的,小编推荐早上更好排一些,还有就是过了十点以后,一些坑的小学生都休息了,一些代打都下班了,这段时间剩下的都是比较正常点的,当然双休还有节假日尽量少排,不多说我相信大家都懂的。

Q6::王者荣耀新手入门教程

王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
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王者荣耀新手基础知识大全 新手入门必备教程
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
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经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
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结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
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游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。